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2023 Digital for Life Festival:騰訊與新加坡社企COMEBACK向當地社區倡導健康遊戲

2023.11.30

近(jin)日,騰(teng)訊攜手新加坡社會企(qi)業COMEBACK,參(can)與(yu)了當地一場以提高數碼素養和(he)身(shen)心健康為主(zhu)題的(de)活動(dong),並開展(zhan)了一系(xi)列(lie)工(gong)作(zuo)坊(fang)和(he)遊戲競賽。這些活動(dong)展(zhan)示了遊戲不僅(jin)有助於青少年發展(zhan),還能增(zeng)進與(yu)朋友和(he)家人之間的(de)感情。 

電子遊戲對(dui)青少年身心發展有益,能(neng)夠提升記憶(yi)力(li)、手眼協(xie)調能(neng)力(li)、解(jie)難(nan)能(neng)力(li)、創造(zao)力(li)、團隊合作能(neng)力(li)和包容(rong)性(xing)等,對(dui)社交發展亦有好處。

新(xin)加坡(po)資訊通(tong)信媒體發展局(IMDA)主辦的(de)Digital for Life Festival邀請(qing)不同(tong)年齡和(he)背景的公(gong)眾體(ti)驗數碼科技世界,探(tan)索(suo)其(qi)潛力與魅(mei)力。120多家來(lai)自不(bu)同領域的合作夥伴參(can)與了是次大會(hui),向(xiang)46,000名參會(hui)者推廣數(shu)碼(ma)素養和健康(kang),一(yi)同探索前(qian)沿科(ke)(ke)技,宣揚(yang)數(shu)碼(ma)科(ke)(ke)技富(fu)包容性的一(yi)面。

騰訊和COMEBACK開(kai)展了一系列(lie)研討會和(he)工作坊,以幫助家長加深(shen)對電(dian)子(zi)遊戲(xi)的了解。此外,雙方還舉行(xing)了社區遊戲(xi)競賽,目的在加強青少年(nian)之間(jian)的聯(lian)繫。為充分發揮遊戲(xi)產(chan)業對本地(di)社區的正向價值(zhi),騰訊更攜手合作夥(huo)伴,借助新(xin)(xin)加坡理工學院和(he)新(xin)(xin)加坡好(hao)爸爸中心等各合作夥(huo)伴的專業知識。

大會期間,許(xu)多(duo)家(jia)庭參與(yu)了COMEBACK x Tencent TeleMatch親子活動。

人(ren)(ren)人(ren)(ren)可享(xiang)有趣味而安全的遊戲(xi)

作為國際(ji)(ji)性遊戲發行商,我們有(you)責任向青少年(nian)和新(xin)一(yi)代數(shu)碼原(yuan)生玩家推(tui)廣實(shi)踐健康的遊戲習(xi)慣。騰訊(xun)遊戲國際(ji)(ji)傳訊(xun)主管Adam Najberg表(biao)示(shi):「通過遊戲的變(bian)革(ge)性(xing)力(li)量,我們致力(li)為新加(jia)坡玩家帶(dai)來既創新且引(yin)人入勝的體驗,同時(shi)為所(suo)有(you)人創造安全可靠的環(huan)境。

COMEBACK董(dong)事會成員Nicholas Aaron Khoo表示,上述合作讓更多人了(le)(le)(le)解到遊戲在(zai)促進個人發(fa)展和(he)關係培育(yu)方面的(de)作用,他強調了(le)(le)(le)遊戲的(de)正(zheng)面影響,指出「遊戲構(gou)建了(le)(le)(le)人與人之間的(de)橋梁,能(neng)以深遠的(de)方式提升青少年的(de)個人發(fa)展、情感支持和(he)歸屬(shu)感。」

以下是Digital for Life Festival的活動(dong)亮點:

1. 親子與(yu)小夥伴分組參與(yu)社(she)區TeleMatch

社區(qu)遊戲競(jing)賽TeleMatch提供了許多遊戲,比如Pokémon UNITE等(deng),為參(can)與(yu)者(zhe)提(ti)供(gong)促進親子(zi)互動和建立更緊密親子(zi)關係的平臺(tai)。參(can)會者(zhe)Yew Kin是兩名分(fen)別(bie)12歲和10歲(sui)孩子(zi)(zi)的父親,他表(biao)示該活動「有(you)助家庭提升(sheng)親子(zi)(zi)關(guan)係,培(pei)養孩子(zi)(zi)的責任(ren)感(gan)。」

2. 育兒工(gong)作坊:了解遊戲和遊戲習慣

這些工作(zuo)坊由(you)COMEBACK的臨(lin)床心理學(xue)家(jia)發起(qi),家(jia)長們(men)有機會(hui)將他們(men)在研討會(hui)中學(xue)到的溝通(tong)技(ji)巧付(fu)諸(zhu)實踐。通(tong)過角色扮演,家(jia)長們(men)可以更好地理解(jie)孩子對(dui)遊戲的興趣和煩惱,使家(jia)庭(ting)討論更富有成效。

3. 互動展位

互(hu)動展(zhan)位的(de)目的(de)是展(zhan)示有趣的(de)遊戲(xi)亦可(ke)以寓(yu)教於樂(le)。訪客(ke)可(ke)以與虛(xu)擬的(de)非玩家角色(se)(NPC)聊天(tian),了(le)(le)解遊戲對培養解難能力(li)、團隊精(jing)神和抗逆力(li)方(fang)面的好處。重點是讓大(da)家了(le)(le)解到在享受遊戲樂(le)趣的同時,亦要與現實(shi)生活的成就、互動和探索取得平衡。

隨(sui)著電子遊戲成(cheng)為我(wo)們(men)生活(huo)中(zhong)不可或缺的一部分(fen),各行(xing)業(ye)參(can)與者(zhe)、政府(fu)機(ji)構和(he)社區(qu)持份者(zhe),在為年(nian)輕玩家創造安(an)全和(he)健康遊戲環境方面,均發揮(hui)著重要的作用。