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騰訊遊戲開發者大會 助力新一代遊戲開發者

2020.12.11

2020年12月7日(ri)至10日(ri),騰(teng)訊遊(you)戲(xi)(xi)(xi)學院於網上舉(ju)辦第(di)四屆騰(teng)訊遊(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)者(zhe)大會(hui)。30名國內外(wai)一線遊(you)戲(xi)(xi)(xi)從(cong)業者(zhe)、深耕(geng)遊(you)戲(xi)(xi)(xi)行(xing)業研(yan)究的學者(zhe)與專(zhuan)家等參會(hui),分享他們在遊(you)戲(xi)(xi)(xi)設計、研(yan)發(fa)、發(fa)行(xing)與價(jia)值(zhi)探索等方(fang)面的見(jian)解(jie),以及在前(qian)沿(yan)技術(shu)應用、產業基礎研(yan)究等領域的觀察。

本(ben)次大會(hui)以(yi)「Game 4 Change」為主題(ti),從專注產品(pin)打磨、追求能力進(jin)化、探(tan)索技術趨勢、構建多(duo)元圈層四個維度,與全球遊(you)戲開發(fa)者(zhe)一起直面(mian)當下的(de)機遇與挑戰(zhan),以(yi)形成跨公(gong)司(si)、跨行(xing)業的(de)交(jiao)流、共享與協作,助力新一代遊(you)戲開發(fa)者(zhe)。

騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳(lin)在大會開(kai)場致辭(ci)中表示,2020年對(dui)遊戲行(xing)業(ye)來說(shuo)是充滿變化(hua)的一年,日趨個性化(hua)的玩(wan)家需(xu)求、不斷創新的遊戲玩(wan)法與持續湧(yong)現(xian)的新興技術為(wei)行(xing)業(ye)打開(kai)了(le)新的想像空間。

「我(wo)們(men)看到遊(you)戲行(xing)業仍然處在相對早期的階段,還有很(hen)多(duo)等待完(wan)善、創造和探索的空間,」夏琳在演(yan)講中指出(chu),「這讓我(wo)們(men)產生了(le)更強的使命感,去(qu)推動遊(you)戲行(xing)業更進一步的發展。」

作(zuo)(zuo)為大會(hui)主(zhu)辦方,騰(teng)(teng)訊遊(you)戲(xi)學(xue)院(yuan)分享了(le)過去一(yi)年最新的遊(you)戲(xi)製作(zuo)(zuo)、教(jiao)學(xue)和研究成果(guo)。2 月(yue),攜(xie)手清華(hua)大學(xue)經濟管理學(xue)院(yuan)成立互動科技產業研究中心;6 月(yue),與浙(zhe)江大學(xue)建立遊(you)戲(xi)智慧圖形(xing)創新技術聯合實驗室;9 月(yue),與清華(hua)大學(xue)深圳(zhen)國(guo)際研究生院(yuan)合作(zuo)(zuo)共建的國(guo)內(nei)首個(ge)互動媒體(ti)設計與技術專業(培養(yang)遊(you)戲(xi)製作(zuo)(zuo)人方向(xiang))碩士課(ke)程正式開學(xue);11月(yue),中國(guo)人民大學(xue)就業研究所發(fa)布《數字文化(hua)產業就業報告》,騰(teng)(teng)訊是重(zhong)點調研單(dan)位和發(fa)布會(hui)協(xie)辦單(dan)位之一(yi),騰(teng)(teng)訊研究院(yuan)、騰(teng)(teng)訊遊(you)戲(xi)學(xue)院(yuan)等均參與其中。

此外,在青年遊(you)(you)戲(xi)人培(pei)養方面,騰訊(xun)遊(you)(you)戲(xi)學院推(tui)出了花火計劃,通(tong)過提(ti)供專業化學習內容、遊(you)(you)戲(xi)賽(sai)事、專家指(zhi)導、發(fa)行資源、實(shi)習機會等,讓(rang)年輕人的(de)創(chuang)意和才華,能(neng)不斷(duan)注(zhu)入到遊(you)(you)戲(xi)的(de)價(jia)值(zhi)探索(suo)和產品(pin)(pin)創(chuang)新當(dang)中。在行業共建與開(kai)發(fa)者(zhe)扶持方面,2021年,騰訊(xun)遊(you)(you)戲(xi)學院將聚焦獨(du)(du)立(li)遊(you)(you)戲(xi),通(tong)過騰訊(xun)獨(du)(du)立(li)遊(you)(you)戲(xi)孵化器,幫助獨(du)(du)立(li)遊(you)(you)戲(xi)團隊(dui)解(jie)決各種(zhong)難題(ti)、提(ti)升產品(pin)(pin)品(pin)(pin)質和成功率(lv),從而促進遊(you)(you)戲(xi)行業多元(yuan)生(sheng)態發(fa)展(zhan)。

關於騰訊遊戲開發者大會:

騰(teng)訊遊戲(xi)開發(fa)者大(da)會(hui)是騰(teng)訊遊戲(xi)學(xue)院發(fa)起(qi)的(de)一(yi)(yi)年一(yi)(yi)度為促進行業(ye)(ye)生態共建(jian)、行業(ye)(ye)蓬勃發(fa)展而舉辦的(de)盛會(hui),旨(zhi)在搭建(jian)一(yi)(yi)個開放(fang)的(de)交(jiao)流平臺,期(qi)望通過國內外遊戲(xi)行業(ye)(ye)知名專家/學(xue)者,分(fen)享最新(xin)的(de)遊戲(xi)研發(fa)經驗、產業(ye)(ye)及學(xue)術發(fa)展趨勢、開發(fa)者扶(fu)持(chi)成果等(deng),推(tui)動(dong)行業(ye)(ye)良性發(fa)展,探索遊戲(xi)更多可(ke)能。

關於騰訊遊戲學院:

騰訊(xun)遊(you)戲(xi)(xi)學院(yuan)是騰訊(xun)遊(you)戲(xi)(xi)設立的致力(li)於遊(you)戲(xi)(xi)行(xing)業專(zhuan)業人才培養、構建遊(you)戲(xi)(xi)專(zhuan)業化(hua)體系(xi),促進(jin)行(xing)業交(jiao)流的平臺(tai)。騰訊(xun)遊(you)戲(xi)(xi)學院(yuan)通過舉(ju)辦系(xi)統的遊(you)戲(xi)(xi)類(lei)專(zhuan)業課(ke)程和各類(lei)賽事(shi),開(kai)發者扶(fu)持活(huo)動;聯合國內(nei)外高校合作(zuo)推動遊(you)戲(xi)(xi)體系(xi)化(hua)的教(jiao)育(yu)及學術(shu)研究;組織行(xing)業交(jiao)流分享(xiang)與合作(zuo);推動遊(you)戲(xi)(xi)行(xing)業良性發展(zhan),助力(li)遊(you)戲(xi)(xi)人「成就遊(you)戲(xi)(xi)夢(meng)想」。