騰訊互娛國際業務CEO劉銘:GaaS改變游戲產業及未來
Women Impact Tech是一項在美國舉辦的系列活動,旨在幫助科技行業頂尖的女性領導者和工程師發揮更大的影響力并促進科技領域的公平。騰訊互娛國際業務CEO劉銘于3月21日在美國舊金山舉辦的Women Impact Tech大會上發表了主題演講。作為擁有20多年游戲行業從業經驗的資深人士,劉銘談到了“游戲即服務”(GaaS)如何改變游戲產業,讓開發者和玩家打破技術、地理和社交障礙,以數字方式與他人互聯互通。
以下為演講節選,部分內容略有編輯。
數字時代GaaS崛起
我們生活在數字時代。如今的大多數游戲玩家都是萬物數字化的“數字原生代”。他們一直在尋找真實而獨特的方式來表達自己以及與他人互動,這意味著游戲不應該再是封閉的、一次性的、固定不變的體驗。
玩家希望沉浸在虛擬世界中,而GaaS成為滿足這種需求的最佳途徑。GaaS也被稱為即時服務游戲,是指經常更新內容和體驗的游戲,一般是通過訂閱或游戲內購買來實現。這種模式已經非常成熟,足以吸引和留住玩家,不僅僅是因為它的娛樂價值,還因為它的社會效益。
GaaS讓游戲更易得、更動態、更社交
GaaS為玩家和游戲產業帶來三大益處:
1. GaaS的低成本優勢和移動優先理念降低了游戲門檻,使原本不玩游戲的人也成為了游戲玩家。GaaS的許多方面旨在讓游戲更容易入門,讓跨平臺玩游戲更便利,玩家不受地理位置限制,不受設備局限。
2. GaaS改變了玩家參與游戲的方式,從靜態的、遵循相同的路徑的體驗,到開放式結局的、可修改的、動態敘事和不斷更新的內容。游戲制作者公開鼓勵玩家創造用戶生成內容(UGC),這是一個表達自我和打造個性化游戲體驗的機會。得益于GaaS和UGC,游戲公司和玩家可以互相幫助,打造更好的游戲社區。
3. GaaS還能促進社交互動。即時服務游戲具有在線社交功能,如排行榜、即時聊天、公會等等,吸引來自世界各地的玩家連接、交流和分享。
打造同時吸引女性和男性玩家的爆款游戲
GaaS是騰訊游戲DNA的一部分,我們已經推出了一些十分成功的即時服務游戲,如PUBG Mobile和《王者榮耀》等。
多人在線戰術競技手游(MOBA)《王者榮耀》由騰訊旗下的天美工作室群開發,于2015年上線。作為全球最熱門的MOBA游戲之一,它不僅在中國普及了MOBA類游戲,還打破了游戲只適合男性的刻板印象。實際上,據第三方數據顯示,《王者榮耀》中女性玩家的數量和比例一度超過男性。
這在很大程度上是因為《王者榮耀》的形式和主題專為手游而設計。與其他熱門MOBA游戲相比,《王者榮耀》操作更簡單,地圖更小,單局游戲時間更短。此外,這款游戲還對中國神話和民間傳說中的人物進行了現代詮釋。當我們注意到《王者榮耀》在吸引女性玩家方面的巨大潛力之后,我們為游戲量身定制,推出了一系列針對女性的內容更新、特別活動和電競項目。自2015年以來,超過1.2億女性加入了《王者榮耀》的大家庭。
從游戲到現實
游戲產業一直在積極運用、推廣和普及前沿技術。秉持著科技向善的使命,騰訊游戲亦與科學、教育和文化部門合作,積極開發社會公益類游戲。我們開發了向玩家傳授艾滋病防控知識的《藍橋咖啡館》,讓玩家了解腫瘤的《腫瘤醫師》,以及幫助人們切身體會視障人士出行困難的《見》。
騰訊認為,GaaS的“服務”思維可以與現實應用相結合,造福社會,促進現實世界的創新。
例如,世界各國的政府和組織一方面想方設法保護文化遺產,一方面又要保障脆弱的遺址和地標向公眾開放。對于這類文化保護計劃而言,數字化轉型以及遺址的數字化正變得越來越重要,而游戲技術使之成為可能。
騰訊大力支持此類文化保護項目。我們的最新舉措包括中國長城的數字化還原。我們運用程序化內容生成(PCG)技術、云游戲和虛擬形象等游戲技術,構建“數字長城”,助力保護和恢復長城。這些技術通過生動的故事使文化遺產變得栩栩如生,以引人入勝的方式讓公眾更好地了解歷史和文化。
GaaS的目的是拉近玩家之間的距離,讓游戲更容易上手。作為一位CEO、母親和游戲玩家,我將繼續努力為所有玩家帶來逼真生動、彰顯自我、無障礙的游戲體驗,以游戲為載體為社會帶來更多正向影響。